アラジンA2 スーパーアラジンチャンス詳細【ゲーム数別継続率・平均連チャン数は?】

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新台アラジンA2のスーパーアラジンチャンスの詳細についてまとめました。

  • スーパーアラジンチャンス 基本性能
  • スーパーアラジンチャンス 突入契機と確率
  • スーパーアラジンチャンス ゲーム数別継続率・平均連チャン数

以上3点の詳細は以降をご覧ください。

(※5/1更新)「スーパーアラジンチャンス トータル性能」と「スーパーアラジンチャンス 初期ゲーム数別の性能」を追記しました。

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スーパーアラジンチャンスの基本性能は?

スーパーアラジンチャンスはゲーム数上乗せのメインとなる通常ATの上位バージョンです。

10~20Gの基本ゲーム数でスタートし、消化中に単チェリーを引けば次セット継続が確定。
次セット開始時に基本ゲーム数が再セットされます。

獣王 王者の帰還のゴリサバやパチンコのSTに似た仕組みです。

スーパーアラジンチャンス中は単チェリー確率が約1/10となっており、他の小役からPUSHボタンで単チェリーに変化される場合もあり。
チェリー以外のレア小役なら単チェリー変換確定です。

なお、スーパーアラジンチャンス中の単チェリー確率ですが、状態によって確率が異なる可能性が大です。
低確時や高確時の確率をトータルして、約1/10という解釈だと思います。

以前、蒼天の拳2のAT継続率でも同じような解釈がありましたよね。

続報が入り次第、お知らせします。

また、スーパーアラジンチャンスの継続確定後は、次セットまでの間レア小役で宝箱抽選を行います。

単チェリー成立なら必ず宝箱をゲット。
宝箱を獲得するとセット終了時にブーストチャレンジが発生し、宝箱の中身を告知します。

宝箱の中身は、「アラジンチャンスゲーム数(5G以上)」「スーパーアラジンチャンス基本ゲーム数(1~10G)」「アラジンボーナス」の3種類です。

以下、スーパーアラジンチャンスの基本性能まとめです。

スーパーアラジンチャンス 基本性能まとめ

  • 1セット10~20G継続
  • 単チェリー成立で次セット継続
  • 単チェリー確率は約1/10
  • 継続確定後はゲーム数上乗せ抽選

スーパーアラジンチャンス トータル性能

項目
平均
消化セット数4.5回
消化ゲーム数66.4G
獲得枚数171.4枚
AT上乗せ+20.8G

引用元:スロマガ(スマホ版)


スーパーアラジンチャンス 突入契機と確率は?

スーパーアラジンチャンスの突入契機は主に3つ。

  • ロングフリーズ発生時(確率…1/65536)
  • 天井到達時(天井ゲーム数…AT間1400G)
  • ATアラジンチャンス中のラムサスバトル勝利時(AT中の約1/90)

最も現実的なのは、AT中のバトル勝利でしょうか。

突入確率を見てもらえればわかりますが、スーパーアラジンチャンス突入の敷居はそれほど高くありません。

突入時の平均獲得枚数もそこまで多くはないはずなので、過度の期待は禁物です。


スーパーアラジンチャンス ゲーム数別継続率・平均連チャン数は?

スーパーアラジンチャンスの基本ゲーム数別の継続率と平均連チャン数をまとめました。

初期ゲーム数が多ければ、大量獲得に繋がるチャンスです。

スーパーアラジンチャンス 初期ゲーム数別の性能

初期
平均セット数
平均消化G数
平均獲得
平均AT上乗せ
10G4.3回58.8G152.5枚+17.6G
11G5.0回75.6G195.4枚+25.5G
12G5.6回91.6G234.7枚+31.8G
13G6.2回106.4G275.6枚+41.1G
14G6.8回125.6G330.1枚+52.3G
15G7.5回141.6G367.6枚+60.0G
16G8.1回160.5G414.8枚+74.3G
17G8.7回170.2G443.2枚+81.0G
18G8.9回181.1G466.1枚+86.3G
19G9.0回186.3G485.4枚+96.2G
20G9.3回193.7G497.1枚+105.3G

引用元:スロマガ(スマホ版)

基本ゲーム数が10G程度だと、即終了も全然あり得るのが怖いところですね。

天井到達時の恩恵であるアラジンボーナスは、スーパーアラジンチャンス確定+基本ゲーム数の上乗せ抽選も同時に行っているので、バトル勝利時のスーパーアラジンチャンスよりは夢がありそうです。


▼アラジンA2の解析・攻略&過去記事まとめページはこちらからご覧ください。

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“アラジンA2 スーパーアラジンチャンス詳細【ゲーム数別継続率・平均連チャン数は?】” への8件のフィードバック

  1. 勉強させて頂きました!

    スーパーアラチャン入ってからがスタートラインらしいと風の噂で聞いたので、かなり厳しい台ですね…


    ドンコンスタンタン

    • 宮田銀次 より:

      ドンコさん

      スーパーアラチャンの基本ゲーム数を20Gに昇格させて、
      めっちゃループさせるってのが、王道みたいです。

      高確ロングとか超ロングにはなかなか移行しないみたいです。

  2. リディムボーイズ より:

    16スタート、、、平均5,4・・・そうですよね。
    概算しても2倍くらいになりましたもん。。。 

    1台打って1天どんGETでした。

    • 宮田銀次 より:

      リディムボーイズさん

      噂によると、単チェリー確率は一律1/10ではなく、
      状態によって出現確率が違うみたいですね。

      まだ打ててないですが、早く打ってみたいです。

  3. ふりむけばこしぬけ より:

    朝からフリーズひきましたがトータル1000枚ぐらい出ました
    他のプレイヤー客も800ゲームでフリーズしましたが700枚ぐらいで終わりました。正直しょぼいです
    ミドル ライトとランクでもあるのでしょうか疑問です

    • 宮田銀次 より:

      ふりむけばこしぬけさん

      フリーズは超高確ロング活かせないときついですからねー。
      恐らく超高確ロング中は、転落抽選が1/150~200、
      AT当選が1/20程度のような仕様なので、
      不発も多くなるとは思います…

      その分ツボにはまった時の爆発力はすごいとは思いますけどね。

      1000枚は残念な結果でしたね。。。

  4. カカ より:

    本日遅れての初打ちです
    5k投資で初当たり、AT1セットで終了するも引き戻し
    すぐにアラジンボーナスからスーパーアラジンチャンスでマックスに
    これが3000枚まで伸びまして、アラジンチャンス100ゲーム消化でまたアラジンボーナス
    ここからまたスーパーアラジンチャンスでマックスに
    結局8000枚で終了

    スーパーアラジンチャンスよりも、アラジンボーナスをいかに引けるかが全てだと感じました

    • 宮田銀次 より:

      カカさん

      8000枚は羨ましいです!

      スーパーアラチャンは初期ゲーム数10Gだと
      即死する場合が多いので、スーパーアラチャンの
      初期ゲーム数がそこそこからはじまる
      アラジンボーナスをいかに引けるかが重要なんでしょうね。

      自分はまだ1000枚も超えたことないです…
      かなり無理ゲー感漂うゲーム性ですよね、嫌いじゃないですけど。

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